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Geschenkespiel
Tolle Idee um auch aus dem Geschenke auspacken ein Spiel zu machen.
Dazu setzen sich alle Kinder im Kreis auf den Boden. Das Geburtstagskind dreht eine leere Flasche und auf wen die Flasche zeigt, darf dem Geburtstagskind sein Geschenk geben. Das wird dann auch gleich ausgepackt ! Wer sein Geschenk abgegeben hat, rückt etwas zurück!
Retter gesucht
Dieses Tanzspiel eignet sich für Geburtstagsparties, oder auch für eine Faschingsparty. Je mehr Mitspieler, desto besser.
Jedes Kind tanzt und hüpft einzeln für sich. Wenn die Musik aufhört, muss sich jeder schnell einen Partner suchen, ihn bei der Hand fassen und sich zusammen hinsetzen. Sobald die Musik weiterspielt, tanzt man getrennt weiter. Bei nächsten Stopp darf man nicht wieder den gleichen Retter suchen. Je schneller der Wechsel ist, desto mehr Spass machts.
Klassiker: Die Reise nach Jerusalem
Es werden Stühle in einen Raum aufgestellt, und zwar so viele, dass ein Kind keinen Platz bekommt (5 Kinder = 4 Stühle). Nun wird Musik (von einem Erwachsenen) angestellt und die Kinder laufen um die Stühle herum. Sobald die Musik aufhört zu spielen, sucht sich jedes Kind einen Stuhl und setzt sich drauf. Eines der Kinder bleibt natürlich übrig und scheidet aus. Nun wird ein Stuhl weggenommen und die Musik wieder angestellt. Sieger ist, wer zuletzt übrig bleibt!
Tiere Raten
Dieses Spiel eignet sich besonders für Kindergeburtstage oder Spielgruppen bzw. sonstige Gelegenheiten mit mehreren Kindern.
Man benötigt für dieses Spiel Karten/Bildchen mit Tierbildern. Ein Kind bekommt eine Karte/Bild auf seinen Rücken geheftet, dass es selbst nicht sehen kann, welches Tier abgebildet ist. Die anderen Kinder machen nun dieses Tier vor und das Kind mit der Karte auf dem Rücken muß erraten um welches Tier es sich handelt. Es darf dabei aber nicht gesprochen werden!
Mein rechter Platz...
Die Kinder sitzen im Kreis, zwischen zwei Kindern ist eine Lücke. Das Kind, das links von der Lücke sitzt, klopft auf die freie Stelle und sagt: "Mein rechter Platz ist leer, ich wünsche mir den/die (Name) her." Das gerufene Kind antwortet: "Als was soll ich kommen?" Das Kind legt fest z.B: als Auto, als ein bestimmtes Tier ect.. Nun ist das nächste Kind dran das links von der Lücke sitzt.
Speerwurf
Auf Schaschlikspiessen werden kleine Knetmassekügelchen befestigt. Wer kann damit am weitesten werfen?
Gummibärchen Tabu
Für dieses Spiel braucht man lediglich Gummibärchen und einen Teller. Alle setzen sich an den Tisch, auf dem ein Teller mit 20 bunten Gummibärchen liegt. Einer der Spieler dreht sich um und schliesst die Augen. Sein linker Nachbar tippt auf das "Tabu-Gummibärchen". Anschliessend darf der erste Jäger der Gummibärchen sich wieder umdrehen und die Augen öffnen. Er darf sich so lange Gummibärchen von dem Teller nehmen, bis er das "Tabu-Gummibärchen" berührt. Dann rufen alle Mitspieler: "Stopp! Tabu-Gummibärchen!". Der Jäger darf aber alle bisher erjagten Gummibärchen behalten. Jetzt ist der nächste Tischnachbar dran, das Spiel fängt von vorne an. Gewonnen hat, wer die meisten Gummibärchen erjagt hat und darf seinen Gewinn genüsslich verputzen.
Klassiker: Schokoladen-Wettessen
Man braucht: - Tafel Schokolade - Alu-Folie - 1 Würfel - 1 Paar Handschuhe, 1 Schal und 1Mütze - Messer und Gabel
Die Kinder setzen sich um einen Tisch. Handschuhe, Mütze, Schal sowie die Schokolade, Messer und Gabel werden in die Mitte auf den Tisch gelegt.Jetzt kann es losgehen:
Ziel des Spieles ist es, eine 6 zu würfeln und so viel Schokolade wie möglich essen zu können. Wer die Schokolade ganz aufgegessen hat gewonnnen.
Ein Kind fängt an zu würfeln, hat es keine 6 würfelt ein anderes Kind. Wenn jemand eine 6 gewürfelt hat, zieht sich derjenige so schnell wie möglich Mütze, Schal, Handschuhe auf und nimmt Messer, Gabel und die Tafel Schokolade und fängt an zu schneiden. Man muss die Schokolade also mit Messer und Gabel versuchen aus der Alufolie zu bekommen und soviel Schokolade wie möglich essen. Währenddessen würfelt die Runde weiter. Das Kind darf so lange schneiden bis jemand anders eine 6 gewürfelt hat. Dann muss sich das Kind schnell ausziehen und der andere zieht schnell die Sachen an und darf sich am schneiden und essen versuchen. Bei diesem Spiel ist Schnelligkeit und Geschicklichkeit gefragt, es ist eine Supergaudi, wenn viele 6er fallen und oft gewechelt wird.
Bello der Knochen ist weg
Die Kinder setzen sich im Kreis. Ein Kind kniet in die Mitte, legt die Stirn auf den Boden und verdeckt zusätzlich noch die Augen. Ein Kind aus dem Kreis versteckt eine Süßigkeit oder ein Spielzeug hinter seinem Rücken. Nun muß das Kind in der Mitte herausfinden, wer diesen "Knochen" versteckt hat, in dem er das Kind hinter dessen Rücken es den Knochen vermutet, anbellt. Erst wenn das richtige Kind angebellt wurde, bekommt es den Knochen und das Kind, das den Knochen versteckt hatte kommt in die Mitte und wird "Bello"
Klassiker: Stille Post
Die Kinder sitzen im Kreis. Ein Kind flüstert seinen Nachbarn etwas ins Ohr, einen kurzen Satz oder kleinen Reim. Man kann diesen Satz auch vorgeben. Diese Botschaft flüstern die Kinder nun von einem Ohr zum andern bis beim Kind neben dem Absender landet. Dieses sagt laut was bei ihm ins Ohr geflüstert wurde. Da keiner alles richtig versteht, kommen am Schluß die witzigsten Sachen heraus
LOTTERIE
Auf kleine Zettel werden Aufgaben geschrieben wie z.B. auf einem Bein hüpfen, ein Lied vorsingen oder ähnliches. Diese Zettel zusammenfalten und in eine Schüssel legen. Jedes Kind zieht einen Zettel. Wenn es die Aufgabe erfüllt hat bekommt es einen Preis.
Süße Fische
An Bonbons werden jeweils eine Büroklammer befestigt. Die Bonbons mit der Büroklammer kommen in ein Gefäß. Mit einer Angel, an welcher sich ein Magnet befindet (z. B. von einem Angelspiel) darf nun jedes Kind mit 3 Versuchen Bonbons angeln.
Klassiker: Topfschlagen
Einem Kind werden mit einem Schal die Augen verbunden. Dann bekommt es einen Kochlöffel in die Hand. Damit muss es so lange den Boden abgeklopfen bis es den umgestülpten Topf getroffen hat und dem ein Preis versteckt ist. Die anderen Kinder helfen dabei durch Zuruf von links und rechts oder heiß und kalt.
Zeitbombe
Ein kleiner Küchenwecker wird so eingestellt, dass er nach einer oder zwei Minuten klingelt. Dann wird er in einen Beutel gesteckt. Alle Kinder sitzen im Kreis und geben die "Zeitbombe" schnell von Spieler zu Spieler weiter. Irgendwann beginnt Küchenwecker ohrenbetäubend zu rasseln. Derjenige, der den Beutel mit der Bombe gerade in Händen hält, scheidet aus (Variante ohne Verlierer: zeigt ein Kunststück oder singt ein Lied ect. und macht dann weiter mit) Der Wecker wird erneut gestellt und weiter gehts.
Ringlein, Ringlein...
Alle sitzen im Kreis und halten eine durchgehende Schnur die ringsum läuft. Ein Ring wird eingesetzt. Dieser Ring wandert nun und muss von dem Kind in der Mitte gefunden werden. Durch Täuschungsmanöver der Spieler die Suche erschwert. Evtl. das bekannte Kinderlied ‘Ringlein, Ringlein du musst wandern... dazu singen.
Blinder Räuber
ab 3 Jahren für mehrere Kinder. Auf einem Tisch werden kleine Süßigkeiten verteilt (Kaubonbons, Lollis, Bonbons ect.). Dazwischen liegen aber auch Erdnüsse in ungefähr gleicher Anzahl. Nun werden einem Kind die Augen verbunden. Es darf sich nun mit einer Hand und immer eins nach dem anderen, so viel Süßes nehmen wie es kann. Wird jedoch eine Erdnuß berührt, ist der Nächste dran.
Klassiker: Kofferpacken
Die Kinder sitzen im Kreis, und einer fängt an: "Ich packe meinen Koffer und nehme mit..."
...jetzt kann man alles sagen, was einem so in den Sinn kommt, z. B. eine Hose. das Kind sagt also "Ich packe meinen Koffer und nehme eine Hose mit."
Der nächste lässt sich wieder was einfallen, ‘packt es in den Koffer dazu’ und sagt: "Ich packe meinen Koffer und nehme eine Hose und (z.B.) eine Zahnbürste mit." Die Kinder müssen sich also merken, was bereits eingepackt wurde, dies wiederholen und selbst was hinzufügen. Wer was vergessen hat, scheidet aus. Das Spiel wird dann solange weitergespielt, bis nur noch einer übrig ist.
Bonbon-Transport
In 10 Meter Entfernung steht eine Schüssel mit Bonbons. Jedes Kind bekommt einen Löffel. Mit dem Löffel darf man sich innerhalb von 1 Minute Bonbons mit Hilfe des Löffels holen. Runter gefallene Bonbons dürfen nicht genommen werden. Es zählen nur Bonbons, die ins Ziel gebracht werden.
Zeitungstanzen
Jedes Kind erhält einen Doppelbogen Zeitungspapier, der ausgebreitet auf den Boden gelegt wird und man sich darauf stellt. Sobald die Musik erklingt tanzen alle Kinder auf Ihrer Zeitung. Diese darf nicht überschritten werden, denn sonst scheidet der Tänzer aus. Hört die Musik auf, faltet jedes Kind die Zeitung zur Hälfte und dann geht es weiter mit Musik und Tanz bis zur nächsten Musikunterbrechung. Je kleiner die Tanzfläche wird desto schwieriger ist das Tanzen. Es scheiden immer mehr Kinder aus bis zum Schluß nur noch ein Kind übrig ist.
Eier werfen
Auf den Boden wird ein leerer Eierkarton gestellt. Nun darf jeder Spieler aus 2 m Entfernung dreimal versuchen einen Tischtennisball in den Karton zu werfen. Wenn man die Kästchen des Eierkarton nummeriert, wird das Spiel lustiger, da man unterschiedlich viele Punkte erreichen kann.
Klassiker: Blinde Kuh
Einem Spieler werden die Augen verbunden und er wird ein paar Mal im Kreis gedreht. Jetzt muss er sich an die anderen Spieler, die um ihn herumstehen, herantasten. Wenn er einen Spieler gefunden hat, muss er ihn abtasten und erraten, wer es ist.
Blinde Maler
Alle Mitspieler sitzen um einen Tisch und haben ein Blatt Papier und einen Stift vor sich liegen. Dann verbindet sich jeder die Augen mit einem Tuch oder schließt die Augen und legt den Kopf in den Nacken. Alle sollen jetzt blind eine Kuh, ein Schwein, einen Esel oder etwas anderes zeichnen. Erst wenn die Figur fertig ist, darf geschaut werden. Schließlich zeigt jeder das Ergebnis seiner blinden Zeichenkünste, und alle zusammen entscheiden, wer der beste blinde Maler ist.
CHINESISCHES ROSINENFONDUE
Man braucht: Ein Paar Ess-Stäbchen je Mitspieler (Ersatzweise auch Schlaschlikstäbchen o.ä.) einen Würfel In der Mitte es Tisches steht ein Schüsselchen mit Rosinen. Nun wird reihum gewürfelt. Wer eine Sechs würfelt, darf sich mit einem Stäbchen so viele Rosinen aus der Schüssel holen, wie es ihm die eigene Geschicklichkeit und die Zeit erlaubt. Denn er darf nur solange, bis ein anderes Kind eine Sechs würfelt. Wer nach einer festgelegten Spielzeit die meisten Rosinen hat, ist Sieger.
STEINPYRAMIDE
Man braucht: 8 Steine als 'Grundlage' - 36 Steine, einen Würfel Für Kinder ab 4 Jahre Es werden als Grundlage etwa 8 Steine auf eine Unterlage gelegt. Jetzt wird reihum gewürfelt. Die Augenzahl ist die Steinzahl, die auf die Pyramide gelegt wird. Das Ziel ist es eine möglichst hohe Pyramide zu bauen, von der keine Steine herunterfallen dürfen. Der Spieler, dem ein Stein wieder runterfällt setzt für eine Runde aus
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